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Literatur
- BTW-Artikel zu SQL Island
- Artikel im Datenbank-Spektrum zu SQL Island
(Gib mir so viel Gold, wie die Metzger im Nachbardorf zusammen besitzen
und ich lasse den Piloten frei!)
- Computerspiele als Lernmedium
und ihr Einsatz in den Ingenieurwissenschaften
(Frederic Adler, 2008)
- Interactive Storytelling: 11th International Conference,
ICIDS 2018 (ab Seite 501 Authoring Systems)
- Contemporary Issues in Interactive Storytelling Authoring Systems
(ICIDS 2018)
- A Framework for Classifying and Describing Authoring Tools for Interactive Digital Narrative
(ICIDS 2018)
- How Do Writing ToolsShape Interactive Stories?
(Sofia Kitromili, James Jordan and David E. Millard,
ICIDS 2018)
- Didaktische Konzeption von Serious Games:
Zur Verknüpfung von Spiel- und Lernangeboten
(Michael Kerres, Mark Bormann und Marcel Vervenne)
- Gamification in Education: What, How, Why Bother?
(Joey Lee, Jessica Hammer)
- A Practitioner’s Guide To Gamification Of Education
(Wendy Hsin-Yuan Huang and Dilip Soman, 2013)
- Does Gamification Work? — A Literature Review of Empirical Studies on Gamification (Juho Hamari, Jonna Koivisto, Harri Sarsa, 2014)
- Games, Motivation, and Learning: A Research and Practice Model
(Rosemary Garris, Robert Ahlers, James E Driskell, 2002)
Literatur (Neue Quellen von N.S.)
- Patrick Ward: Teaching of SQL through a Game
(Master Thesis, SUNY, 2015)
- Game based learning for computer science education
(Birgit Schmitz, Andre Czauderna, Roland Klemke, Marcus Specht)
- CodeAdventure: An Adventure Game for Computer Science Education
(Panayiotis Andreou, George Nicou, Irene Polycarpou,
Panagiotis Germanakos, Nearchos Paspallis)
- Motivation and computer game based learning
(Nicola Whitton)
- Challenging games help students learn:
An empirical study on engagement, flow and immersion
in game-based learning
(Juho Hamari, David J Shernoff, Elizabeth Rowe,
Brianno Coller, Jodi Asbell-Clarke, Teon Edwards)
- A Game-based learning system for improving student's learning
effectiveness in system analysis course
(Ching-Hsue Cheng, Chung-Ho Su)
- Computerspielnutzung von Studierenden der Elektrotechnik:
eine Befragungsstudie zur Erkundung der Akzeptanz von Computerspielen
als Grundlage für ein Game-Based Learning-Konzept
(Frederic Adler, Carolin Dehne)
Literatur (Game Based Learning):
Literatur (Neue Quellen von Mario Wenzel)
Noch mehr Literatur
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