Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg
Institut für Informatik
Aufgabenstellung Projektarbeiten
Interaktives System "Rätselhafter Luther"
Aufgabenstellung
Im Rahmen der Gestaltung museumspädagogischer Räume in der neuen
Dauerausstellung des Lutherhauses in Wittenberg soll ein System von
rechnergestützten interaktiven Rätseln und Spielen für Schülerinnen und Schüler zu
Martin Luther und seiner Zeit erarbeitet werden. Das Lutherhaus ist Bestandteil
des UNESCO-Weltkulturerbes.
Die inhaltliche, museumspädagogische Vorbereitung und Bearbeitung erfolgt durch
Frau Annette Adelmeyer innerhalb eines
Projekts des Landesinstituts für Lehrerfortbildung, Lehrerweiterbildung und
Unterrichtsforschung von Sachsen-Anhalt (LISA) im Auftrag des
Kultusministeriums. Die softwaretechnische Umsetzung ist Aufgabe dieser
Projektarbeit.
Anforderungen
- Erstellung und fortlaufende Erweiterung eines Programmsystems, das vorgegebene
multimediale Szenarien (Rätsel und Spiele, bestehend aus Bildern, Animationen,
Texten, Grafiken) am Bildschirm darstellt und Antworten eines
Nutzers erfasst (Maus, Tastatur) bzw. auf diese reagiert und die Ergebnisse
auswertet
- sichere Funktion des Systems (tägliche Nutzung in einem Museum)
- leichte Wartung und Erweiterbarkeit
Realisierung
Das System soll mittels objekt- und
komponentenorientierter Techniken entwickelt werden. Dazu stehen am
Lehrstuhl für Software-Engineering und Programmiersprachen Entwicklungswerkzeuge
zur Verfügung (Rational Rose, .NET). Als
Implementierungssprache soll C# (oder Java) genutzt werden.
Voraussetzungen
Gute Kenntnisse in Software-Engineering und
objektorientierter
Programmierung, optional/vorteilhaft gestalterisches Interesse
Hinweise
- Kleinere Teilaufgaben können evtl. innerhalb der Lehrveranstaltung
"Praxis des Programmierens" unter Anleitung der Bearbeiter gelöst werden.
- Um die Erweiterung und Verbesserung dieses Systems über einen
längeren Zeitraum zu ermöglichen, sind sich anschließende,
weiterführende Projektarbeiten oder auch eine Diplomarbeit vorgesehen.
- Zur Beantwortung weitergehender Fragen wenden Sie sich bitte an die Betreuer
(zu
softwaretechnischen Fragen an Prof. Zimmermann, zu
inhaltlichen
Fragen an Dr. Blaar)
zimmmermann, blaar, 2002-09-20